Team Penning Maniscalco

Mascalcia Borragine Team Penning Maniscalco

Team Penning

Team Penning - I tre Cavallieri

I Ferri

Il Team e’ composto da tre cavalieri tra i quali uno deve essere identificato come capo squadra ; a lui e’ affidato il compito di rappresentarla in ogni occasione necessaria.
Effettuato il primo go, nel caso uno di essi fosse impossibilitato a proseguire la competizione, i restanti cavalieri possono decidere di portarla a termine in due. Non e’ ammessa alcuna sostituzione di cavaliere tra il primo e secondo go mentre, previa richiesta alla Giuria e consulto veterinario che accerti l’impossibilita’ di proseguire la gara a seguito di infortunio verificatosi nel frattempo, e’ possibile la sostituzione del cavallo. Il tempo limite previsto sara’ di 60 – 75 o 90 secondi in base alle categorie e sara’ indicato nelle Norme di Partecipazione relative alla competizione stessa. Il raggiungimento del tempo limite, conteggiato come no-time sara’ segnalato dal Giudice di linea con lo sventolio della bandiera e dallo speaker per altoparlante.

Team Penning

Percorso e Regolamento

Un team puo’ iscriversi una sola volta per categoria e tutti i membri della squadra devono essere iscritti sullo stesso modulo che obbligatoriamente riportera’ anche i nominativi dei cavalli utilizzati; un cavallo puo’ gareggiare al massimo 4 volte nell’arco della giornata. Le categorie previste nella competizione saranno precisate nelle Norme di Partecipazione relative alla competizione stessa.

Tenendo presente che una buona visione da parte dei penners e del pubblico dei numeri sui vitelli a loro assegnati rendera’ la gara piu’ entusiasmante, si richiede che questi siano almeno alti 20 cm, stampati su un supporto resistente, possibilmente bianchi su fondo scuro per consentire una migliore visibilita’ notturna. I numeri devono essere applicati su ambo i lati della schiena di ogni vitello, a circa 20 cm dietro la spalla. Saranno usate mandrie di trenta capi , divise ognuna in tre serie di dieci capi, numerati dallo 0 al 9 e verranno utilizzate per un gruppo di 10 team. Eccezionalmente potranno essere usate mandrie di ventisette capi divise in tre serie di nove capi, numerati dallo 0 all’8 che saranno utilizzate per un gruppo di 9 team. In ogni caso pero’ tutti i teams concorrenti dovranno gareggiare nell’arena con mandrie formate dallo stesso numero di capi. Dovranno necessariamente essere previsti un adeguato numero di capi di scorta, tali da consentire l’eventuale sostituzione di vitelli accidentalmente non idonei.

Il team deve attendere nel pen-side, dietro la linea di partenza ( foul– line ) che tutta la mandria sia stata radunata nel cattle-side dagli herd settlers. La linea di partenza e’ vistosamente segnalata con apposite bandierine. Quando il Giudice di linea alza la bandiera il team deve partire senza indugio pena il no- time. Al passaggio del naso del primo cavallo attraverso la linea di partenza (foul – line ) il Giudice di linea abbassera’ la sua bandiera determinando cosi’ l’inizio del cronometraggio e lo speaker a questo punto comunichera’ al team il numero assegnato. La linea di partenza (foul – line) deve essere oltrepassata da tutti i cavalieri a qualsiasi andatura entro il termine del go.

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